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したらばのコンボレシピや小ネタをまとめるページ 情報が出揃ってきたら、整理して他のページに随時移行していく予定です。 かなり長くなっちゃったのでページ分けました。 コンボはこちらへ。暫定版コンボ 現在「シシガミ・バング part9 506」まで ガードプライマー削り技 その他技の性能、固め、崩し関連 コンボ関連 キャラ対策ハザマ コメントフォーム ガードプライマー削り技 6C,3C,6D,双,空双,大噴火 気のせいかもしれないけど、 Fatal counterってガードプライマー削り対応の技(6C,3C,6D,双,空双,大噴火)を カウンターヒットさせた時に発生してない? それでFatal counterした時にはコンボダメージが上がってるような気もするんだけど… 3Cカウンターと通常ヒット後の追撃ダメージが違ってるような感じはしたので。 それなら、確定反撃は削り対応技で、って感じになりそう。 もしそれが真実なら、カウンタから生大噴火をすればわかりやすいな あるいは、次の一発だけダメ増えるのかな? 初段補正に影響? もし次の一発のみなら大噴火は一発目ダメ0だから意味ねえw CPUに3Cを通常当てしてむりやり大噴火まで運んだら ダメの差がはっきりとわかるかもね 大噴火はカウンターヒットさせても通常カウンターヒットになった気がする その他 まとめきれてないもの。読みにくいのは仕様です… 技の性能、固め、崩し関連 5Aが連打キャンセル出来なくなった分触ったら即崩すを更に徹底しなきゃならんけど 6B追撃可、2C硬直大幅減と崩し自体のリスクリターンがかなり良くなった 特に2Cは固め、飛び狩りにも使える上に2Bで追撃出来るからかなり重要だと思う 2C近距離で直ガされてもノエル5Aガード可能 GP取ったときのヒットストップなくなった? とりあえず最速転移のスピードがやたら速くなったような。 転移しなかったとき、ディレイ転移したときの記憶が曖昧だからあれだけど。 投げ抜け仕込み6D即転移したときに即裏回るから相手も即振り向いて転移の意味がない印象 小技どころかジンの5Dとかも喰らいまくった 2D・5D・JDではバースト取れたよ、ヒットストップが無くなった?せいかな、 CTより気持ち早めにバースト読んで置いてかないと飛ばされたわ 画面端 通常投げ>蹴り後B釘 蹴った後に後ろに移動するやつ、普通に受身すると爆風が重なるこの後6Cで空ガ不能とか嵐禍陣とか重ねたり出来るかも 通常投げ>蹴る前B釘>通常投げ>以下ループ 風林火山の時の投げハメを思い浮かべてくれたらわかりやすい バーストがバリア残量と関係なくなったから今作ではバースト突き抜け大噴火は無理になってるね タイミング合わせればできるのかはわからんけど昨日は一回も通らなかった A B バースト読み大噴火→相手バースト→両者スカり こんな感じになったので、バーストの無敵が伸びたか…タイミング次第かな 阿修羅は隙ないけど当てて不利ぽい 阿修羅当てた後の隙でかいな 反確ありそうなレベルなんだが 同キャラでヒット後に阿修羅確定しそうな勢いなんだけどw 阿修羅後はGETBをギリギリジャンプできるレベルだ だが、ガジェット後のような不利状況に変わりは無いが 地上ノーマルヒット6B 2Aが猶予1,2Fくらい(?)なので、 2Aの発生速度がCTと変わってなければ、 阿修羅の発生って2Aと同じ8Fかそれより早いくらいなんだなぁ。早すぎだろw 阿修羅だけど、GETBを暗転返しで勝てた 順番はGETB→阿修羅な コンボ関連 5B>双、6C>空双、2B>双、双>大噴火が主なコンボパーツかな 一部のキャラ(ノエルとか)には6C後の空双が入らない(入りづらい)ので6Cを当てる高度やレシピの調節が必要 テイガーに2D>jD繋がらず JDの発生が早くなってるので、立ちDや2DからはhjからのJD、またはディレイJDが必要です。 (まだ全部は調べられてませんが、地上タオカカは通常通りで入りました) 相手画面端2D JD 2B(6A可?) 双 (相手が逆側へ)5B 双 これが繋がって、その後大噴火は相手との距離が離れすぎてダメでした。 5Bが低め拾いできるし、もしや6C繋がるんじゃね?とか思ったけど未検証 あと高め(?)JBカウンター確認から空中双 着地5B 地上双 大噴火で4000近く JBカウンターとかよくあるし、結構使える時は使えるんじゃないのかなと… JCの受身不能時間が長くなってるような。 エリアルJC ディレイA釘が繋がってた気がしたので。 J4Cは、JAやJBから繋がり、(地上ヒットでも繋がる)ジャンプキャンセルもできます。 エリアルコンボが伸びるかもしれないですが、これからの研究次第です。 ちなみに地上の相手にしゃがまれると当たらないです。たぶん。 エリアルでJB J4C jcJCとかもできます。 J4Cカウンター JDは普通に入った 基本的にJ4Cはガトリングに混ぜればダメ増えるのは既出だが、 うまく詐欺ればJ4C始動もいけそうな気がしてきた。 たとえば、飛び込みや起き攻め時にJ4BとJ4Cの二択。 バング側が相手の手前に降りるか通り過ぎて降りるかで使い分けると 相手は少なくとも立ち状態を キープしてくれるのでJ4Cを最低ガードさせられる。 J4C始動でノーゲージで3600程度までは確認したが、 おそらく4000も夢ではないと思われる。 他にもJ4C始動の可能性を追求したいな。 今のところ、J4Cと3Cカウンタが一番ダメ伸びそう。 中央の投げ>蹴り後釘はA版は出るがヒットせず、B版はすぐ着地するが発生せず消費なし、C版は意味なし。 取り合えずB釘スカで着地しとくぐらいしかできなかった。 空投げは必ず背後方向に投げ。斜め下に吹き飛び地滑りダウン、追撃は端のみ可。 空ダッシュB釘は低空ダッシュだと発生せず。あんまり強くない。 ところで通常投げが壁バウンドでアストラルが低空可ってことは・・・ゴクリ 中央空投げ 着地ガンダッシュ3Cも掴んだ高度や相手キャラによるかもしれないけど繋がった。 中央空投げや相手を端に追い詰めての空投げからリターン取りたいな。 端での双の後、6C入った。ヒット数が少なければJDも入るみたい。 端だと生双から双が5連続くらい入ってすごいなあれ てか双の上の判定強くなりすぎて吹いた どう見てもカス当たりなのに吹っ飛ぶ相手 キャラ対策 ハザマ ハザマの少し遠いところへの鎖移動は 鎖の間に入ってハザマがヒャッハ-移動したところでバング落とし改置いとくと吸う 鎖の先端のとこでハザマの硬直が切れるからそれまでなら確定か。もし移動フェイントとかあったらわからないけど 狙える機会あんまないけどね 傘とミズチレッカザンを同時気味に発動したら一方的に負けたでござるの巻 そしてミズチ演出中にむなしく振り続ける釘 今考えたら12本状態で投げたら演出後にヒット確定する一発ネタができるかもしれない 演出が長すぎて無理かな コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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その他、対戦とはあまり関係の無いデータをまとめるページ。 一部CSに対応 戦闘中のボイス 勝利台詞 バング敗北時の相手の勝利台詞 カラー アーケードモードコメントフォーム 戦闘中のボイス 現在、リンク先もCT版です 戦闘中のボイス 台詞集が長くなってしまったので、別ページに移しました。 勝利台詞 ラグナ「拙者の名はシシガミバング!平和な町に恐怖を呼び寄せる死神に正義の鉄槌を・・・ こら待て!台詞の途中で逃げるとは卑怯な!」 ジン「ここで会ったが100万光年!!悪に支配された氷の塊を溶かしつくしてくれる!! でござる~!!」 ノエル「ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!?拙者、何か、悪いことしたでござるかー!?」 テイガー「同じ筋肉仲間として!同じライチ殿を追う者として!同じ知性派仲間として! 負けるわけにはいかないのでござる!」 タオカカ「応!修行は順調でござるか?○○~」 レイチェル「えりーとだからとて何でも許されると思ったら大間違いでござる! 来たれい!拙者が一から教育し直してやるでござるよ!」 アラクネ「お主からは悪の匂いがプンプンするでござる!!」 ライチ「ラ、ライチ殿ーーーーーーーーーーーーーッ!!!!」 カルル「うむ、鍛錬を怠っていないようで感心でござる!いっそう技のキレがよくなっているでござるよ!」 バング「くっ、なかなかハンサムで男前なナイスガイであった・・・・・! 拙者もあのようにたくましく精錬された男になりたいでござるな。」 ハクメン「心・技・体、まことに天晴れであった!また、手合わせ願いたいものでござる。」 Λ-11「お主よもや、「こんぴうたあ」なるもので操られているのではあるまいか!?」 ツバキ「お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。としょか……あいやいや。 統制機構などにつかず、真っ当な道をあゆめたのならば……!!」 ハザマ「こんにゃくのようにふにゃふにゃしおってからに!男なら~」 バング敗北時の相手の勝利台詞 ラグナ「こんな奴にまで追われるなんて……。かったりぃな、まじで。」 ジン「その服はイカルガの民だな。おおかた復讐といったところか。はっ、くだらん。」 ノエル「世の中には色々な人がいるのですね、はじめて見た人種です。 興奮度が違うというか、暑苦しいというか。」 テイガー「登場も派手なら散り様も派手だな。」 タオカカ「タオは暑苦しいの嫌なのニャ。アッチ行けニャ。」 レイチェル「顔に汗が飛び散ったわ・・・・・。この愚民、痴れ者、類人猿以下。」 アラクネ「ほう それ 神 刃 か し し早い。」 ライチ「ご、ごめんなさい!突然勢いよく出てくるからてっきり暴漢かと思って本気で殴っちゃった。大丈夫? あ~どうしよう、気絶しちゃってる。でも妙に幸せそうな顔だわ。なぜ?」 カルル「ありがとうございます、色々と勉強になりました。それでは先を急ぎますので失礼します。」 ハクメン「其の筋は正に稲妻が如し。遣って見ろ、好きに世界を翔るが良い。」 Λ-11「事象兵器との衝突における対衝撃実験終了、異常なし。」 ツバキ「」 ハザマ「」 カラー カラー1通常カラー カラー2紫 カラー3白 カラー4黒 カラー5赤 カラー6青 カラー7黄色 カラー8色白 カラー9ピンク カラー10水色 カラー11ゾンビ カラー12灰色 アーケードモード 4戦目タオカカ 8戦目アラクネ 9戦目ジン 10戦目ハザマ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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関連リンク 開幕 立ち回り 被固め 被起き攻め 関連リンク 「ライチ バング」(YouTube) 「ライチ バング」(ニコニコ動画) シシガミ・バング part4 >>550~(バング側から見たライチ対策) 開幕 立ち回り 棒6Bはあまり機能しない? バングは対空が弱い方なので、空中から攻めると良い。 ただしバング側もJAやD行動などで対応してくるので簡単にはいかない。 バングも飛ぶことが多いのか、バッタJCが割と有効? 相手にゲージがある時は大噴火に注意。 分かっているバングには、ぶっぱで緑一色などのDDを出すと大噴火で暗転返しされることもある。 被固め 被起き攻め 転がり起き+バリアガードが無難。 安易なリバサ燕返しはDで返り討ちにされる。 ●2D 燕を潰す。ダメージ3000(大噴火込みで4500)+2マーク? 距離によって投げが通る、チキンバリガで比較的ローリスク ●JD 燕を潰す。ダメージ3000弱(大噴火5000)+1マーク? JDの高さが微妙だと燕GP中に上昇が発生してバング側の攻撃が当たらないと言う(笑)な状況も 狙ってやるもんじゃないけど ●バング落とし コマ投げ。リバサ燕が有効だがD系起き攻めの対の選択肢としては嫌らしい 2000ダメージ、がRCからマークしつつ追撃出来るレシピがあるらしい ●立ちC 中段。ヒット確認大噴火で4200 小ネタ 固めに立ちC>一通派生と入力するとバングの大噴火確定だけど一通構えのままだと大噴火の突進部分をGPで耐えてくれる 45 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/21(日) 12 24 09 [ kQzcbEj60 ] バング戦で起き上がりに燕返ししたらDされて 目も当てられんかった 54 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/21(日) 16 50 03 [ XbmzRFM.O ] 45 それは読み合いかな バングのD技は直ガ以外ガードさせて有利な気がするからD技ガードしたら空中投げ意識しながらJバリアで逃げた方がいい、相手D、ライチ暴れは2P2連打した時点でカウンターから3500+風林ゲージ二つもってかれます 俺が対バングで意識してることは、 バングのB対空は大したことないがJAはかなり強い、下方向へ強い空中技ないライチはかなりキツいので立ち回りでJCカウンターの恐怖を植え付けるのが必要。 固められた時は常に直ガJ逃げ意識、いつD技くるかわからないし。5D空ガ不能な気がするのでとりあえずバリアも張っとく D技カウンター二回食らったらかなりヤバい、風林火山されると通常技隙多いライチはお願い昇龍しがち、そこを読まれると即死 バングの中段ぽく見えるのに下段な技に注意、確か踏み付けみたいなモーション 傘は見てからリューイーソよ(ry バングナックルとかいう壁吹き飛ばし後の空中受け身は低空針、跳ね返って爆発するタイプを打って固め継続、空中コマ投げに注意 針は打たせる、長期戦ドンとこい。 低空針→着地下段は定番 もし負けた際、バングのセリフは聞かないことにする、拙者の胸に飛び(ry 画面端で棒が相手と重なってる状態で適当>立ちC>国士無双を立ちDだか6D>転移で比較的安全に抜けられた
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ページ内目次 釘設置概要 基本的な活用法例 設置釘を使ったコンボ例 小ネタ 釘設置研究結果まとめコメントフォーム 釘設置概要 ストックを消費し、「速」と書かれたマークを空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。 自身がマーク上を通過する時に、レバーを入れた方向にダッシュする。(1回のジャンプ中に3回まで使える) 最低空で出す事により、地上版よりも若干低めに設置できる。 図解↓ C A D B 萬 ヒョウメンヒョウメンヒョウメンヒョウメンチョウリョクゥッ!!! この技によって死亡したという報告例は下忍、上忍を問わず後を絶たない。 基本的な活用法 二つの設置釘を連結させ奇襲や起き攻めに使用するのが基本。 変な位置に設置するとコンボの邪魔になるので注意。 空中で出して相手の対空をずらすという豪華な使い方もあるがネタの粋。 例 A&C設置:使いやすいが設置釘に触るまで少々時間がかかるため見切られやすい B&D設置:すぐに触れるため見切られにくいが動きの制御がやりづらい 低空A C設置:すぐに触れるため見切られにくいが動きの制御がやりづらい 単体で使う場合の例 ~6D 適当設置 大噴火 C設置 ジンやレイチェル等の上への判定が強力な技を持っている相手にはA&C設置の高度が良いらしい。 設置釘を使ったコンボ例 5A 5B 2B 上りJC 3dc5A 5B ~ 端でC設置した場合のキャラ限定かつ端限定の魅せコンボ 投げ蹴り 設置釘jc3dc JD ~ 釘設置投げコンボ(画面端) 注 釘の位置は自分が端を背負ったときのB設置ぐらい。 立ち回りで釘設置使わない人にはネタコン。 釘移動と同時にJD押すのがコツ。 JD後はjcしてシールコンいってもいいし普通に拾い直しにもいける。 ダメージは2500前後。 レイチェルにはJD後再び設置釘移動JD入る。 5A 5B 2B JC 設置に乗って3移動}×2 5A 5B 2B 2C 6D jcc双 タオカカ,レイチェル以外の立ち。 AC設置の高さでも繋がる。 最初がB始動なら、もう1ループできる。 壁端追い込みC (前ジャンプ釘2dc5A 2B)×4 2C 6D 双【2968】 対応キャラはライチ、レイチェル以外 5ループするとノックバックでかなり離れる。 ガードされていてもこのループはできて、上いれっぱでも逃げれずガークラ値も高い(1ループ1メモリ) バリアで離されると釘が機能しないので出来なくなる 小ネタ 188 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 01 41 11 ID umB61TZM0 今更と言われるかもしれないけど、ねずさんが使ってたコンボで BDの高さの設置(以下BD設置)から、Cで強制しゃがみ>{設置に乗って2移動>A2B}*n これならCヒット確認大噴火ができなくても、それなりにダメージが取れる 確認できる人には必要ないのかもしれませんが 1回目の2Bから大噴火にキャンセルして繋がるかどうかは、 のけぞり補正を計算したら微妙な感じだけどどうなんだろう?試してないのでわからないんですが… C>双でも妥協できる中央はともかく、ダメージが取りにくい画面端だとお世話になりそう でもBD設置すると、設置の本数制限の関係で 安くなりがちな2A始動でも狙える、AC設置からの昇りJCでのループがやり難くなるはず こっちも結構狙える状況は作れるんで、使っていきたいんですけど 昇りJCが当たらないタオカカレイチェル(あとバング?)はBD設置の方がいいんだろうか… そもそもタオカカ相手には設置する余裕があんのかって話ですけどw レイチェルにはAC設置の方が立ち回りやすいという意見もありましたし 714 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 00 43 02 ID MWCQuR.60 テイガー限定の崩し。 6方向釘ダッシュからJD出すと、テイガーのみ(たぶん)ガード逆になる。 やべーこれ全然使えねーけどかっけー。ちゃぶ台暴れも取れるよ! 719 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 09 09 30 ID DtP2stNg0 8入れ釘ダッシュA手裏剣出した後、ジャンプ降下中に6入れ釘ダッシュ慣性A手裏剣で、十字手裏剣 + バング突撃が出来る。 かっこいいから良く使うんだが、使い勝手は6入れ慣性手裏剣一本と特に変わらないという。 ギャラリー受けは良かった。そんだけ。 釘設置研究結果まとめ 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 668 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/17(金) 05 43 54 ID MjBPdy6g0 解説用設置・・・(昔はこれで満足してた) | |1 2 3 4 釘 釘 釘 釘 | |____________ 1:低空C設置 2:D設置 3:B設置 4:低空A設置 開幕バクステ後BD設置、3の場所で低空A設置 1は画面端で低空C (ステージ全体を普通にC設置B設置を出したときの横の距離で現すと12幅。ちなみにBD、AC間の幅は2で図ると11くらいに・・・) すなわち4の釘はちょうどステージ半分。 でも1Pと2Pが最大まで離れたときの範囲は1~3までしか離れられないため 等間隔に連結設置すると画面内最大3つまで。これで端のどちらかを埋める。 連結の仕方 釘ダッシュ:設置2個分移動 釘ダッシュ最速キャンセルJC:設置1個分移動 この性質を使い分けてきれいに置いてく B設置後だとB設置から後ろ釘ダキャンセルで着地後D設置で、その場B,D設置と同じになる。D設置後B設置も方向を変えれば同じ。 このB設置の位置で低空A設置またはB設置釘ダッシュ着地地点で低空C設置。残った方も←の感じでCなら低空A設置から釘ダッシュ着地地点で。Aなら低空C設置の位置で。 こんな感じで仕上げていく。 けど上の図の形では相手に反対の画面端に行かれたら使えないし1意味ないからこれが良い↓ | | 1 2 3 4 | 釘 釘 釘 釘 | |____________ 開幕空中バクステ着地低空C釘が2 1:D 2:低空C 3:B 4:低空A 大体釘ゾーンはいればB>2B>釘ダッシュJCループしとけばいいけど、相手が4の位置付近で攻撃当たってたなら←向きに2C>6D>双でさらに釘ゾーンに追い込んで起き攻め 2、3の位置でループするようにする。 相手が壁端まで行ったなら壁端で2Bジャンプキャンセルから1を使った釘ダッシュ固め(4釘ダッシュJCか1釘ダッシュ下段) さらにこの位置に設置があると壁端でJDが機能しやすくなる。ガトリング>2C>2D>JDが当たるキャラにはJDをジャンプキャンセルして1方向釘ダッシュJDがつながったりする(もっとコンボ伸びそう) この1方向釘ダッシュ慣性JDを最低空で出してガードさせるととこっちが有利になる。これは着地までの時間が慣性のおかげで少なくなるから。 さらに当たればカウンタじゃなくても2Bひろいできるため2,3,4らへんでめくりJCとこれ振っとけば当たればゲージで高火力。 この設置のイメージ・・ 1の設置で壁はし攻め強化でき、2、3、4ではさみくずす。 4設置・・これかなり重要になってくる。 反対側へ逃げられたときでも4だけは使える。ちょうど壁端で。これ使えば画面3分の1くらいまでは攻撃しにいける。 さらにこの設置を使って毒釘といっしょ(236+Aの6の部分で釘ダッシュしながらAでぶっ飛べる)に行けば残りの距離をカバーでき奇襲を仕掛けれるため有効。 毒釘はバングが先に着地したあとを追って飛んでくるため投げ仕込をしておけば大丈夫。あとは←に向かって大噴火で運送。 固め・・・ B>2B>6釘ダッシュJCループについて 暴れやジャンプ、には9釘ダッシュJCで叩き落す(6釘ダッシュJCカウンタの場合Aひろいできる)かガードさして引きずり下ろせる、2B>JD釘、2B>2Cヒットで2500以上のダメージ取れる 相手側はめくれるのでコマンドが成立しずらい、これのせいでよくカウンターになる くずし・・・ B>C>6釘ダッシュJC ・タイミングずらし、ガードに専念させる。いちおうジャンプ対策 ↑になれた相手用B>2B>3釘ダッシュJD めくれないし、慣性付だから2Bひろいできてお得。さらにガードされても有利 B>2B>3釘ダッシュバング落し ・バング落しのコマンドの最後と釘ダッシュを合わせると簡単。ゲージあってとどめに 設置は悩むぐらいなら適当でもいい。あれば強いし 食らい中はガード意識がないので糞当たるんだと思う。食らい中にめくり中段とかで補正切りできるとはさすがバング あとはこの釘ダッシュになれて受身狩りや毒釘といっしょで釘ゾーンを支配できれば最強キャラだw 余談・・・ 釘ダッシュJCが機能しないもの=タオの3歩き アラクネの2B(勝ったり負けたり) 対空は発生上はずれることが多い 釘ダッシュはうまく入力すれば1個で2度できる 673 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/17(金) 12 32 31 ID e3mj4j3k0 668 長文お疲れさま。 設置が密集してる位置にどれだけ相手を押し込めるかが重要になってくるね。 幸いバングは吹き飛ばす技が多いからラインを動かしやすい。 どれだけ運べるかの検証をしてみました。 中央だと投げ、双の吹き飛ばしは少し変わってくるけど… 中央はそこまで考える必要もないかな、とカット。 まず、どれだけ動かしたかわかりやすいよう、画面端にD設置できる位置でABC設置も出しました。 写真にするとこんな感じ。 ttp //mu.skr.jp/data/img/11668.jpg でもこれだと、双 ダッシュ拾いが届かなくてできないので検証もできない。 なのでC設置に合わせてD設置、その場でABC設置したものがこれ。 ttp //mu.skr.jp/data/img/11669.jpg こっちの写真を使い、相手はD設置の真上、バングはそれに密着する形で検証します。 ←に向かってコンボしてます。正直逆向きでやればよかったと後悔。 ①A B 2B 2C 6D jcc双 相手接地緊急受身【2212】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11670.jpg AC設置の真下にくる様な形に。運び目的ならば、ここからJ4Cで攻めるのはあまり賢くない選択肢なのかも。 ②A B 2B 2C 6D 前ジャンプ 相手接地緊急受身【2003】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11671.jpg 先ほどより若干手前の位置だが、前方起き上がりもやりにくそうだし、受身狩りはしやすい? ③A B 2B 双 ダッシュA B JAJB 空双 相手空中その場受身【2711】 写真は上のものとほぼ同じ。一応カルルにも入るレシピなので有用かなー、と。 キャラによってB拾いとかでダメージアップするけど、今回はカルル基準で。 上より数ドットこっちの方が運べてダメージも高いけど、空中受身できる上にマークは取れない。 低空コマ投げとか、受身狩りA,Cとかを見せておくのもあり。 ④A B 2B 双 ダッシュA B JAJB 前jcJC 相手接地緊急受身【2621】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11672.jpg 一応ダウンも取れてダメージもそれなり。リバサがない相手を確実に運びたいならこっちかな。 ⑤A B 2B 双 ダッシュB 2B 6C JC 相手空中その場受身【2886】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11673.jpg キャラ限レシピ。空中受身でラグナがちょっとだけ後ろに下がった。 ⑥A B 2B 6C JD 6A 双 ダッシュ6C 空双 2C 相手接地緊急受身【3725】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11674.jpg キャラ限おそらく最大?2Cを安定させるのは少々難しいかも。2Cを省く場合は【3499】 ⑦A B 2B 6C JD jcC釘 D hjcJC 相手接地緊急受身【2886】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11675.jpg これまたキャラ限。前者とダメージが900も違うので悩みどころ。 次はこの状態 ttp //mu.skr.jp/data/img/11676.jpg で投げの検証。 ⑧後ろ投げ出しきり 相手接地緊急受身【1200】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11677.jpg ⑨後ろ投げ 蹴り 空双 相手接地緊急受身【1687】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11678.jpg 出し切ると距離を詰められて悶絶躄地してしまうので、双まで出すべきかな。 ここまでやって、わざわざ相手を画面端から出す意味があるのかどうかという疑問がw まあ、自分が画面端に追い込まれてる時に前投げから同じ状況になると思えば… それでも、どうせなら後ろ投げで相手を端にした方がいい気がしますけどw 前投げは後ろ投げより1F発生が早いので、その辺が気になるならば使えない事もないかも、といった結果に。 先程の位置から、相手のジャンプ頂点で ⑩空投げ出しきり 相手空中その場受身【1800】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11679.jpg ⑪空中その場受身&慣性でものすごく吹っ飛んだ。 ちなみに空中後ろ受身されるとこんな感じ。ttp //mu.skr.jp/data/img/11680.jpg 空投げ 蹴る前に空双 相手空中その場受身【811】 ttp //mu.skr.jp/data/img/11681.jpg やっすいけど、アラクネあたりには使っていかないと状況が悪くなるので。 681 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/18(土) 12 28 48 ID 1GVwCP9YO 668 既出かもだけど、後者の例の時に端通常投げから1設置移動JD>2B拾いができた 6CJBJCでダメ2554 C釘使えばマーク二個つけれる テイガーにはC釘>6CJD>C釘>5C5D>JCでマーク三個 で質問なんだけど、設置移動JC5B2Bの後、うまく設置釘に乗れない 何かコツありますか? 682 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/18(土) 13 43 32 ID Y3nFKTX.0 681 JCのあとのダッシュの長さを微ダッシュじゃなくてちょい長めにすればOK あとはジャンプキャンセルの位置を覚えること(基本尻の位置から飛ぶ) A、B、C、2Cは位置変わらない2B、6A、Dはすこし前へ 頭上にB設置があった場合前者はその場ジャンプ、後者は後ろジャンプで触れる程度 んで 668の余談のとこにも書いた釘設置は一個で2度使えるってのが邪魔 釘設置の左端で6ダッシュすると右端付近でもう一度6ダッシュがでてしまいJCのタイミングがずれるため 6入力後はニュートラルが安定 この技術つかえば6ダッシュ3ダッシュとかで降りてめくり下段狙えたりするから入れるなら63と入力とけばいいかも 688 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/19(日) 10 00 00 ID cY/vaj720 ねずさんがやってた壁端でBD設置を使ったCの強制しゃがみを利用したコンボ これがちょうど 668の釘ゾーンでもできたのでいろいろやってみた 壁端追い込みC>(前ジャンプ釘2dc5A>2B)*4>2C>6D>双[2968] 5ループするとノックバックでかなり離れる。対応キャラはライチ、レイチェル以外 ガードされていてもこのループはできて、上いれっぱでも逃げれずガークラ値も高い(1ループ1メモリ) バリアで離されると釘が機能しないのでできくなる 端以外でも頭上にBD設置があればCからコンボや固めとして使える 端でするときは補正切りとかでずっとダウンさせずこれやっとくのもかなりありだと思う それと低空AC設置じゃできない 強い分難易度はかなり高め;;要練習! 余談・ 5Aが当たらないキャラの中で、ジンの緊急受身後だけ5Aを重ねるとしゃがみでもガードになる 689 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 11 11 09 ID dz/79w8k0 688 空中ダッシュ使えばバリガされても連携継続できないかな 完璧な連ガ連携は組めなくても、まだ釘周りの連携は対処されていないから、 多少空ダで隙間あっても通用する気がする 690 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 17 56 56 ID qxDdgxC60 隙間ありならガト>低ダJ4Cをガードさせてからの斜め下釘移動もよく狙ってる 691 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/19(日) 18 35 18 ID cY/vaj720 689 壁端空中ダッシュJCは強いから普通に狙えるね そっから釘移動で択迫れるし、反対側に逃げても壁端より強い崩しができるからどうにでもなるね でも一番の問題はこの包囲網を完成させれるかどうか。 開幕で低空バックダッシュ着地際でC設置はまずつぶされないし、開幕から5秒はネガティブ判定がないから耐性1のバングにとって 戦線を下げて不利にならない開幕はおいしい。 このC設置を拠点として相手が離れてたらB設置をつなげて近づいたならさがってD設置をつなげる んでこの辺で5秒たっててB設置して相手が来ない場合は低空A設置をつなげてB設置の下で待ってると相手側がデンジャーになりやすいから 近づいてきたら下がってD設置。 こんなかんじでできたらうれしいw 692 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/19(日) 20 56 29 ID vZJWP50I0 開幕バクステD釘設置、その後中央で最初に触ったらいつものコンボ6DからjccB釘設置 その後画面端に低空A、C釘を置いて画面端に釘ゾーンを作るってのが結構いいと思うんだ 画面端の連携は当然強くなるし、あと画面端から運よく逃げれるときがある 今日ちょっとやってきて見っけた小ネタ なんか→6D→前jc→着地2Aでその場受身取られたら裏回れるときがある 双〆は受身取るやつ少ないけど6D〆だとうっかり受身取っちゃう人もいるから結構おいしい 後ずいぶん前にバクステキャンセルの話があったときに出てたようなでてなかったようなだけど 1Aか4Aずらし押しBで小パンの音だけなってバリガする、判定は出てない 701 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 09 02 13 ID hIqPqGIM0 釘ダッシュ使った裏周りネタ。 設置釘が相手の頭上付近にある状態で、2Bjc>3入れ釘ダッシュをやると、相手はバングと逆方向に行動する。 例えばバング2Bをガードした後に上入れっぱでジャンプすると、バングに背中向けて飛ぶ。 技を入力するとバングと逆方向に出てしまう。 どうも硬直中に裏方向に周られた場合、受け側がリバサで何かやると逆方向に行動するのが仕様みたい。 ただ、バングの技は食らい判定が前に出ていて、最速で技出せば背中向けていてもバングの技潰せる場合が多い。 裏に周ればバング無双開始でござる!というわけには行かないもよう。 以下は釘ダッシュ>2Aに勝てる行動一覧。 ラグナ:昇竜(逆方向に出るが勝ち。追撃は不可) ジン 5B(逆方向に出るが勝ち) イケメン:2D(振り向いて掴む) タオカカ:だましんぐ(2Aスカしてかっとんでいく) ライチ:2A(逆方向に出るが勝ち) レイチェル:2A(逆方向に出るが勝ち) 返せるとは言っても、対の選択肢である釘ダッシュJC・釘ダッシュ正面着地2Aには負けるものが多い。 また、2Bガード後にリバサで技出すってのが単純にむずい。一点読みだと出来るんだが、実際は5A5B5C等他の技が絡んでくるので、 毎回最速でリバサ出すのは困難(だと思う。俺は無理)。リバサが出ないと当然発生負けする。 さらに言うとこの対処方法は2Bをガードするのが前提なので、生で釘ダッシュされると乙る。 なので、対処方法わかっている人相手でも強気で裏周り攻め出来る気がする。まあ、そもそも他キャラの人たちはこんなん知らないだろうけど。 ちなみに、GETBは裏に周られると掴めない模様。これはひどい。 703 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 11 15 31 ID hIqPqGIM0 バング落としと通常技は打撃暴れに負けた。食らい判定が前に出ているっぽい。 ガード以外の全部の行動に負けてるなこりゃ。 投げが決まると順方向に向きなおす。普通の投げと同じ状況になる。 いろいろ試したんだが、裏周りを狙える状況かなりあるっぽい。 とりあえず2パターン。敵が最速気味に技出すと裏周り発生する。 [パターン1] 釘 バ 敵 敵の頭上付近に釘がある場合。固めの2Bから釘ダッシュしてから3入力釘ダッシュ。 敵の裏側に落ちると裏周り発生。 敵のコマンド入力方向は左、技の出る方向も左。 [パターン2] 釘 バ 敵 敵の後方に釘ある場合。固めの2B後空中ダッシュしてから1入力釘ダッシュ。 敵の正面側に落ちると裏周り発生。 敵のコマンド入力方向は右、技の出る方向も右。 裏周りネタ使えばバング有利なセットプレイできそう。 バクステとコマンド技の誤入力を誘発できるし、1ボタンの暴れ技は逆向きで出るせいで当たらない。 逆向きでもバングに当たる技もあるが、釘ダッシュJCや様子見に負ける。 色々夢膨らむから誰か研究してくれ。 705 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/21(火) 18 55 09 ID nHSGjWa60 703のパターン1の釘はA、C設置の場合で2B通常ガードからおこる これは危ないというか距離が絶妙すぎる。めくりが早いと機能しないし遅いとめくれない んでB、D設置だと相手が2Bギリギリガードからでもおこる。 パターン2はバリア投げ仕込してると暴発するし、確実に技は反対にでるからこっちのが実践向け これはB,Dでやると早すぎたりする A、C設置から1か3移動だと高さはいい。無敵が着地際に一瞬あるがないと思っていいほど 706 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 20 18 10 ID hIqPqGIM0 もいっこ裏回りパターンみつけた。結構便利。 [パターン3] 釘 バ 敵 開幕にB設置。ダッシュして密着する辺りで5B>2B>空中バックダッシュ。 その後6方向に釘ダッシュし、ややひっぱってジャンプ攻撃を出す。 このパターンだと敵が技出すタイミングによってコマンドと出る方向が逆になる。 早いタイミングだと左向き、遅めだと右向きにコマンド入力しなければ技が出ない。 早いタイミングで出した場合、釘ダッシュの移動で技はバングと逆方向に出る。 対となる下方向釘ダッシュからの下段は距離が離れて当たりにくいが、釘ダッシュ後の技を出すタイミングで中段表裏の2択かけられる。 ラグナ.昇竜:バングJCが空中ヒット。 ライチ.昇竜:バングJCが地上ヒット。 ジン.A昇竜:裏周り前に昇竜当たる。 ジン.D昇竜:初段がカウンターヒットしたりしなかったり。初段当たった場合は凍結解除で反撃できるかも。 レイチェル.6A:レイチェル勝ち。 ノエル.6A、6C:バング勝ち。ざまーみろ。 イケメン.6A:バング勝ち。 707 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 22 26 46 ID YuNuhhQ20 ジャンプ移行4F+釘ダッシュ9F+JC発生12F=25F 釘にさわるまでの時間はよく分からんがとりあえず 攻撃レベル4の5Dから出しても、相手のジャンプ移行に引っ掛かるような発生ではないよね 708 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 22 56 16 ID qR5Xd3kk0 釘設置移動択ってジンとかハクメンの打点高い5A連打で落とされない? 715 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/07/22(水) 00 58 35 ID LSAPlTOk0 とりあえず釘設置でジャンプ防止するならD釘ぐらいしかないぜ でも風林火山状態のJD>6JCはライチのジャンプしっぱでもめくり&地上ヒットだぜ! 5DだとJCがあたりづらいからJD さすがにノーマル状態でこんな芸当はムリだろ 716 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/22(水) 01 23 35 ID MWCQuR.60 708 基本的に、釘ダッシュモーションには当たらない。 釘ダッシュ後出す技によっては、タイミング次第で勝てる。 ただ、実際は相打ちが多いし、ちょっとでもタイミングずれるとバングの攻撃をカウンタで食らってしまう。 少し調べただけだが、やるだけ無駄だなという感じ。 715 2方向釘ダッシュ着地5Aで、タイミングによるがジャンプ移行モーションを潰せる。 裏に回ってから5A出すと、おかしな現象が発生する。受け側がジャンプ>ガードと入力すると、レバー方向4と6どちらでも バング5Aを空中ガードできてしまう。 振り向きモーション中は特殊なガード判定になってるのかな。よくわからん。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦闘中のボイス登場台詞 勝利台詞 負け台詞 立ち回り台詞 ガード台詞 ダメージ台詞 その他台詞 攻撃台詞 コメントフォーム 戦闘中のボイス 2パターンあるらしい。ので2つ目のパターンには@マークを付けてあります。 わからない所には「~~」や「(?)」などが付いてます。補完お願いします。 登場台詞 登場・空中から 光あるところに影がある・・・、闇集いし悪に正義の鉄槌舞い降りる・・・人呼んで「正義の雷」!!いざ参る! ひとつ人の世の生き血を何とやら・・・え~となんだったか・・・・・・大悪党め!成敗してくれる! 呼ばれて飛び出ていざ参上!拙者の名は「獅子神萬駆」!いざ尋常に勝負! 正義の味方!バァァニングバング! 登場・変身ポーズみたいなの 天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ!轟音雷霆『獅子神萬駆』!ただいま見参! 逃がさんぞっ!悪党めっ!正義のヒーロー!シシガミバングがお相手致すっ! 登場・特殊 今日こそ届け!拙者の愛の力よ!!(VSライチ) お主の罪は償いきれぬ!この場所にて拙者が成敗してくれる!(VSジン) 覚悟しろ!この巨大な大悪党め!(VSテイガー) さぁさぁ!いっちょ揉んでやるでござる!(VSカルル) お主の力が六英雄かどうか・・・この身を以って味わってやるでござる!(VSハクメン) 勝利台詞 勝利 (ガッツポーズ) 軟弱な! 次回!「逆襲のバング」の巻ぃ! もうお終いでござるか? @此処で止めを・・・!ささぬでござるぅぅぅっ!! @次だ次ぃ! @立て立てぇい! @まだまだ!これからが本番でござるぅぅぅぅっ!! (挑発ポーズ) その実力じゃあ、世界で二番目でござる! 勝利(最終ラウンド・爆風) これぞ、鍛えられた忍の力ぁ! 正義のヒーロー、此処に在り! お主の悪運、此処で尽きたでござるぅ!(VSジン) 拙者の名は獅子神萬駆!悪しき野獣の牙から麗しき美女を救い出す逞しい漢ぉ!(VSテイガー) 拙者の名は獅子神萬駆!新人にさえ丁寧に技を伝授する心優しき男ぉ!(VSタオカカ) 拙者の名は獅子神萬駆!会ったばかりの後輩に慕われるとても頼もしい男ぉ!(VSカルル) 拙者の名は獅子神萬駆!嘘と諸悪とピーマンが大嫌いな正義感の強い男ぉ!(VSハクメン) 勝利(最終ラウンド・ジャンプ) 拙者は負けぬ!課せられた命を成就するまでぇ! @ふはははははーい!片腹痛い!フッフホハヘヘヘ、ウワーッハッハッハァー!! 勝利(最終ラウンド・手招き) さぁ!拙者の胸に、飛び込んでくるでござるぅぅぅぅ!(VSライチ) 負け台詞 死亡 殿・・・申し訳・・・ございません・・・! ぬわああああああああああああっ! @ちっきしょぉぉぉおおおおっ! @うぎゃあぁあああああああっ! 時間切れ負け くっ、世知辛い世の中でござる・・・ @うぐぅっ、無念なり・・・・・・ 立ち回り台詞 バックステップ 「後ろにトウッ!」「@だりゃ!」 前方ジャンプ 「とおっ!」「@とりゃあ!」 後方ジャンプ 「ちっ!」「@ほっ!」 二段ジャンプ 「さらにとおっ!」「@どぁっ!」 空中前方ダッシュ 「逃がさぬ!」「@どりゃあ!」 空中後方ダッシュ 「「はっ!」「@はぁ!」 振り向き 「こっちでござるか!?」「@見失わぬ!」 釘設置や風林火山中のダッシュ 「跳脚の極み!」「俊足!」「超速!」「韋駄天!」 「限界を!」「超えろぉ!」「忍べっ!」「羽ばたけっ!」 退屈時 準備万端!! @腕が鳴るでござる! ライチ殿!!(VSライチ) カルル殿! (VSカルル) ジン・キサラギィ!!(VSジン) ガード台詞 ガード 「ふん!」「ぐぅ!」「気合が足りぬ!」「ぬぬぬ!」「惜しかったで候!」「負けぬ!」 バリアガード 「バリアー!!」「どうしたどうした!」「絶対防御っ!」「フハハハハ!」 直前ガード 「スーパーバリア!」「甘いぞ!」「この瞬間でござる!」「そこだ!」 ダメージ台詞 被ダメージ ※各種状況については自信が無いので、わかる人が補完してください。 (地上くらい) 小「ぐうっ」「ぐはっ」「ちぃっ!」「ふぐっ」 中「ぐわあっ!」「ぬおっ」「ぬおぉっ!」「がふっ」 大「ごふぅうあっ!」「ぐぼあ」「がっはぁっ!」「ぐへぇっ」 特大「うっぎゃあぁぁああああ!」「ぬおーっ!」「悶絶躄地(もんぜつびゃくじ)~!」「ぐっはぁぁあああ!」 (壁吹き飛ばしやられ) 「あっひゃ~!」「ふぐぉぉおおーっ!」 (壁バウンド) 「どチクショウっ!」「はぐっ!」 (地面バウンド) 「ばうんっ!」「うごぉ」 (地上きりもみ) 「ぐるぐるぐる・・・」「あいやいやー」 (空中きりもみ) 「あ~れ~」「安住したでござる~」 (電撃やられ) 「痺れるでござるるるる!」「あぎゃぎゃぎゃぎゃ」 (炎やられから復帰時) 「その情熱しかと受け止めたぁ!」「おぬしも燃えているかぁ!」 (氷やられから復帰時) 「氷の地獄より無事復活っ!!」「行水に等し!」 (毒やられ) 「毒か!卑怯な!」「うぐ・・・お主、はかったな!」 (上記以外の状態変化時) 「よく分からぬが気にしないでござる!」「四百四病(しひゃくしびょう)ごとき!」 (体力など吸い取られ時) 「術が盗まれるでござる・・・」「この感覚は!?」 (当身をとられた時) 「見事天晴れなりぃ!」「やるでござるな!」 (罠や飛び道具を食らい時) 「陽動作戦でござるか!」「なかなかの技!」 その他台詞 受身 (緊急回避) 「受身とはこうするのだ!」「@受身!」 (前・後ろ起き上がり) 「屈しないでござる!」「@ニンニン!」 「貴様ら図書館なぞ!!(VSジン)」 「@なかなかやるでござるな(VSカルル)」 「ラ・・・ライチ殿(VSライチ)」 (その場起き上がり) 「その程度で倒れる拙者ではござらん!!」「@まだまだでござる」 (空中受身) 「お主の攻撃もここまで!」「詰めが甘いでござるよ!」「無事復活!」 「@空中受身!」「@瞬転!」「@ニンニン!」 「@図書館め!!(VSジン)」 「@甘いなカルル殿(VSカルル)」 攻め継続・特定ダメージコンボ後に攻撃でフラグ成立? (2000ダメージ以上) 「連続攻撃でござる!」「@疾風怒濤!」 「@拙者が教授しよう!(カルル)」 「(ライチ受身?)さすが正義の味方ね」→「恥ずかしいでござる」 「殿の仇ぃ!!(ジン)」 (3000ダメージ以上) 「これぞバング流忍術の真髄!」「@天壌無窮(てんじょうむきゅう)なり!」 (5000ダメージ以上) 「ござるござるござるござるござるぅ!」「@これぞ無限地獄ゥ!」 挑発 「どうしたどうした!拙者が怖くて何も出来ぬのか!」「@さぁ、どこからでもかかって来いでござる!」 バリアバースト 「うおおおおおおおおおおおおお!」「@超力怒髪天!」 バリアバースト食らい時 「卑怯者めぇぇええええ!」「ほぐぁっ!」 ガードクラッシュ (バング落とし空振りと同じ) ガードキャンセル 「仕方ないがこれも忍びの掟!」「@~~(?)バングの術!」 (カウンターアサルト食らい時) 「反撃とは油断したっ!」「お粗末でござる!」 攻撃台詞 通常技 (A、2A、JA、2B) 「せいっ!」「シュッ!」「@ほりゃあ!」「@とりゃあ!」 (B、6B、JB、2C) 「ほあたっ!」「どうりゃー!」「@しりゃあ!」「@ほいさっ!」 (C、JC、6C、3C) 「バァン!」「そうりゃあ!」「@おんどりゃー!」「@ねりゃー!」 (D、2D) 「チェストー!」「@この拳でござる!」 (6A、J4C、6D) 「スキありっ!」「@読み読みでござる!」 (JD) 「骨を断つ!」「@忍びの体術!」 地上投げ 「」「@精進せよ!」 空中投げ 「後ろだぁー!」「@油断大敵!」 投げ空振り 「まずいでござる!」「@空々寂々(くうくうじゃくじゃく)なりよ!」 投げ抜けされる 「なかなかの腕前と拝見した!」「@泡沫夢幻(ほうまつむげん)す!」 地上投げ抜けする 「有為転変!」「@好きな様にはさせぬ!」 空中投げ抜けする(地上・空中は同じかも。) 「その程度の体術で~~」「@」 真空烈風バング落とし 「真空烈風!バング落としぃ!」「@バング流体術!烈風バングキーック!」 昇天粉砕バング落とし・改 「昇天粉砕!バング落とし・改ぃ!」「@風雲!バングナッコゥ!」 コマンド投げ空振り 「あっれぇー?」「@チィィ!」 バング双掌打・金剛戟 「破龍玉砕!」「@鳩尾スーパークラッシュ!」 バング双掌打・天剛戟 「鳳凰天舞!」「@五月雨ギガントアタック!」 バング流手裏剣術 「飛天驟雨!」「@手裏剣スペシャル!」 釘設置・地上 「亜空経由!(?)」「@空間忍法!」 釘設置・空中(これも地上・空中同じかも。) 「忍法!」「@表面張力!」 萬駆活殺大噴火 「獅子神忍法超奥義!萬駆・・・活殺・・・大噴火!」 「@唸れ!拙者の魂よ!この混沌とした世界に正義の鉄槌おぉ!」 萬駆風林火山 「獅子神忍法究極奥義!風!林!火山!」 「@風よりも速く、林よりも静かにぃ!炎よりも熱く、山よりも高くにぃ!」 萬駆嵐禍陣 「絶奥義!萬駆嵐禍陣!」 「@逃げ場は無いでござるよ!手裏剣にわか雨!」 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基礎コンボ CP CPシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。2A2Aからでも入る立ち喰らいの一番の安定コン。 5A 5B 阿修羅〆で3083 ※CPではレイチェル、カルル、ヴァルケン全員にjcなしでJDが入る。 5A 5B 2B 6C JD 大噴火 JDが当たっている時に大噴火の入力を完成させておく。 5A 5B 2B 5D 5B 2B (5D or 2C 双) 2B 5B (5D or 6A 2C 双) 中央しゃがみくらい基礎コン。5D〆後の状況は良い。 5C 5D 5C 6A 2C 双 5C (6A) 大噴火 5C始動中央しゃがみくらい。5D〆後の状況は良い。ちなみにrcすれば追撃できる。 5A 5B JA JB JC jc JC J2C エリアルの基本パーツ。 空中の相手にヒットした際に。相手の位置が低いときには最後のJCを省くなど、工夫して安定させよう。 6Brc 低ダJB JC 5B 2B (5D or 2C 地双) 中段の6Bをrcする前作からあるコンボ。 端付近なら低ダJBJCを挟んで端までの距離を稼ぐ。 中央投げ 空中ダッシュJC 6C JD 5A 5B JA JB JC jc JB JC 空双 投げコン。簡易版。 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B 阿修羅 画面中央での咄嗟の倒しきりの阿修羅〆 無論、5C 6D 大噴火〆の方がやや減る。 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 釘設置or双or大噴火 今作のJDからのC釘コンの練習用コンボ。今作でも使える場面が多いので練習しよう。 JDヒット前~ヒット中に上いれっぱ(8入力)→ヒット後236Cを入力すると最低空で安定してC釘が出せる。 前作同様のタイミングでJDから必キャンでC釘を出そうとすると失敗するので上の方法で実践することを薦めます。 ・画面端 5A 5B 2B 6C JD 双 2B 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち喰らい。かなり簡単で補正きつくても大体入る。 ムササビJCが安定しないキャラにはこういった妥協コンも覚えておくといいかもしれない。 (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 5D 5A 5B (阿修羅orエリアル) (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 5C 6D (大噴火or双) (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 2D エリアル 立ち喰らい、画面端限定。2A,5A始動不可。「火」「風or林or山」回収 釘1本消費 5B始動 DDなし3600程度 DD込 4400程度。 ムササビJC、低ダディレイJC等、難しいコンボをやらない方向性のコンボ。簡単なのでサブとして使う方や初心者用。 好きなマークを回収できるのが利点。2Dへ繋ぎはC釘ができるだけ低空でないと入りづらい。 一部キャラ(ムササビJCが安定しないキャラに準ずる)にはJDがスカりやすい。その場合は空双後、5Bを省くといい。 ムササビJCが安定しないキャラにはこういった妥協コンも覚えておくといいかもしれない。 5A 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 2B JB JC jc JB JC J2C 立ち喰らい。ムササビにディレイが必要なキャラも要る為、要練習。2A始動でも可。 若干端から離れていても可能。ディレイかけるキャラには5A 5Bで妥協してもいい。 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 2B 5D 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち喰らい5B始動 「風」マーク回収 補正かなり緩いので空双後に5B 地双 2B 5Dと間に挟める。 若干端から離れていてもダッシュ5B 地双で間に合う。 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 (微ダ)5C 6D 大噴火 マークなし状態から4971 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 2B 6C jcJD C釘 5C 6D 阿修羅 阿修羅〆ダメージ5127 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JA JB JC jc JC J2C 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 6C jc JC J2C とりあえずしゃがみ喰らいを確認したときや、立ち喰らいなのについ2C 双と入れこんでしまったとき用。 2Aを2回入れ込んだ時など、補正が厳しい時などは2B 6C jc JC J2Cのエリアルを選択。 5B 2B 2C 双 2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C しゃがみ喰らい5B始動 「風」マーク回収 補正が緩いとき、しゃがみ喰らいを確認したらこっちで。 5C (6A 2C) 地双 微ダ2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 画面端5C始動。「風」マーク回収。 基本的なコンボパーツは上の5B始動などと同じ。 6Brc (低ダJB JC) 5B 2C 地双 2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 中段の6Bをrcする前作からあるコンボ。 端付近なら低ダJBJCを挟んで端までの距離を稼ぐ。 投げ 空中ダッシュJB JC 空双 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 画面端付近。投げからのコンボ。簡易版。 端投げ 空中ダッシュJB JC 空双 5A 5B エリアル 端投げ 空中ダッシュJB JC ディレイ空双 5B 2B エリアル 端投げ 空中ダッシュJB ディレイJC 5C 6D (地双 2B 6C JC J2C)or(地双 2B 5B 阿修羅) 画面端付近。投げからのコンボ。 2B 5B 阿修羅〆で4083 ※中央でも微ダ5Cにすれば5C 6D大噴火〆が可能。 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ 携帯用メニュー バング設定 CENTRAL FICTION 通常技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CPEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット-工事中 アマネ-工事中 アズラエル テルミ-工事中 カグラ ココノエ-工事中 ν-13-工事中 セリカ-工事中 ヒビキ-工事中 イザヨイ-工事中 イザナミ-工事中 ナイン ナオト Es テンプレート置場 編集練習 更新履歴 +CHRONO PHANTASMA EXTEND CHRONO PHANTASMA EXTEND (CHRONO PHANTASMA ver2.0) 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 ver1.1からの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマネ-工事中 アズラエル-工事中 テルミ-工事中 カグラ-工事中 ココノエ +CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA ver1.1 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ動画 コンボ 基礎コンボ +ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 3C(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマネ-工事中 アズラエル-工事中 テルミ-工事中 カグラ-工事中 ココノエ +CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT EXTEND (CONTINUUM SHIFT Ⅱ Ver1.10) 通常技 ドライブ技 必殺技 技早見表 システム関連 CSⅡからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ +ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ ch始動コンボ 金バ始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 +CONTINUUM SHIFT Ⅱ CONTINUUM SHIFT Ⅱ 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連2 CSからの変更点 仮まとめページ ダメージ重視コンボ 地 空通常投げコンボ 地 空コマ投げ(RC)コンボ 金バースト関連コンボ マーク重視コンボ 風林火山コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 ダメージ計算機(外部リンク) Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル-工事中 vsテイガー-工事中 vsタオカカ vsレイチェル-工事中 vsアラクネ-工事中 vsライチ-工事中 vsカルル vsバング-工事中 vsハクメン-工事中 vsΛ-11-工事中 vsツバキ-工事中 vsハザマ vsμ-12-工事中 vsマコト-工事中 vsヴァルケンハイン vsプラチナ-工事中 +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT 通常技 ドライブ技 必殺技 システム関連 CTからの変更点 仮まとめページ リボルバーアクション コンボルート 始動別コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ +CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート コンボダメージ ダメージ計算式 最大反撃表 Q&A 立ち回り 基本的な動き 受け身狩り 釘設置 風林火山 一発ネタ 未整理の攻略記事 小ネタ その他 家庭版追加関連 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 リンク +他キャラ攻略wiki 他キャラ攻略wiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki・タオカカwiki2 レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13(Λ-11)wiki・ν-13まとめ攻略サイト ツバキwiki ハザマwiki @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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VSレイチェル 勝利栄養が足りてないんでござるか?拙者がイカルガ名物特製すいとんをご馳走するでござるよ。・・・・・・いらなそうな顔でござるな・・・・・・ 敗北暑苦しいなんてものじゃないわ・・・・・・話す時はざっと階層都市1つ分程離れてもらえるかしら? VSアラクネ 勝利よくわからんでござるが、ライチ殿はお主に興味があるようでござるな!ライチ殿のために、キサマをタッパにでもつめて持って帰るでござる。 敗北キサマ 何か危険 臭いがする・・・・・・なんだそれ ・・・・・・それは・・・・・・まさか・・・・・・ VSライチ 勝利せ、拙者、ライチ殿のためには、例え火山だろうが海底だろうが宇宙だろうがついていくでござる!! 敗北・・・バングさん・・・ごめんなさい、私――もう行きます・・・・・・! VSカルル 勝利大事なのは心技体のバランスでござるよ!心を鍛えるにはまずこの赤フンでござる!さぁカルル殿も!さぁさぁ! 敗北ご指導ありがとうございました。弟子になった覚えもありませんが、これって師匠を超えたってことになるんでしょうかね。 VSバング 勝利こんなダイナマイトナイスガイ忍者に会えるとは思わなかったでござる!惚れ惚れする肉体でござるなぁ。それならきっとモテモテでござろう! 敗北上に同じ。 VSハクメン 勝利結構なお点前でござった。まさに武人の鑑のような太刀捌き、拙者もさらなる精進に努めねば! 敗北貴様は貴様の信じる道を行き、物事の真実を見極めろ。そしてどう行動するのか・・・・・・よく考えることだ。 VSツバキ 勝利まるで花のような可憐で御淑やかな佇まい。いやぁ嫁にするならお主のような女性がいいのかもしれんな! 敗北イカルガの生き残り・・・帰ってこなければもう少し生きられたものを・・・。 VSハザマ 勝利拙者の目には、お主の顔に悪の一文字が書いてあるのがはっきりと見えるでござる!覚悟するでござる! 敗北・・・・・・何か一瞬むさ苦しい気もしましたが・・・・・・気のせいですね。 VSマコト 勝利マコト殿・・・どうだ、拙者の弟子四号になってみる気はござらぬか?いや、決してやましい気持ちがあるわけではござらんよ! 敗北元諜報員のアタシから言わせてもらうと、ちょっとムサすぎじゃない?それで隠密行動とかって、できるのかなぁ・・・・・・ VSヴァルケンハイン 勝利ヴァルケンハイン殿はおいしいお茶を立てられるとお聞きしている。是非一度お点前を拝見させて頂きたいでござるな。 敗北男子たる者、いついかなる時も紳士的にふるまうものですぞ。どうやら貴方様にはジェントルという言葉が足りないようにお見受け致します。 VSプラチナ 勝利沢山食べて大きくなればお主もライチ殿のようなセクシーバデーになれるでござるよ!・・・・・・どうした?何故泣いているでござるか?! 敗北強いのはわかったけど、そのムサいの何とかなんないかなぁ・・・・・・ちょっと!分かったから、これ以上近づくな!! VSレリウス 勝利この五十五寸釘はイカルガ復興の象徴!貴様なぞには絶対に渡さないでござる!!! 敗北まさか、貴様が持っているとはな・・・・・・シュウイチロウ、見つけたぞ・・・・・・ VSアマネ 勝利ほぉ!美男子の役者を探しているでござるか?ならば、イカルガ一の美男子と謳われるこの拙者・・・・・・あれ?いないでござる。 敗北むさい! むさすぎる!!今までこんなにムサい生き物がいただろうか! いや、いない! VSバレット 勝利お主もこれはまたナイスバデーでござるな!!いやいや健康健康大いに結構!!・・・何でそんな怖い顔で睨むでござるか? 敗北お前、忍者なのか?なるほど、面白い技の数々勉強になった。礼を言う。 VSアズラエル 勝利お主はアズラエル!何故イカルガに戻った!!ヌヌヌ・・・お主の罪はあのジン・キサラギと同等、否それ以上でござる!!! 敗北貴様ら忍者は散々喰ったが・・・小手先だけのつまらん味だったぞ・・・ VSν-13 勝利・・・はて何処かで見たような? 敗北事象兵器と認識 戦闘レベルの低下を確認 異常なし VSμ-12 勝利も、もしかして・・・ノエル殿でござるか?いや、見るなと言われても困るでござる!うあぁ!石を投げないでくれでござるよ!! 敗北女の子は胸より色気ですよ! VSイザヨイ 勝利あ、あまり思いつめると体に毒でござるよ。今はここでゆっくり休むでござる・・・・・・ 敗北貴方の正義、確かに見せてもらったわ。 VSカグラ 勝利カグラ!!最近たるんどるのではないか?拙者がそのだらけた体を鍛え直してやるでござる! 敗北さ、俺達の邪魔をするムサイおっさんは片付けた !遊びにいこうぜマイガールって、離せ! 足を離せシシガミ!! VSテルミ 勝利お主・・・拙者がこれまでに出会った者の中でもっともどす黒い気配があるでござる・・・! 敗北なんだこいつ・・・マジで救えねぇレベルの馬鹿だな・・・失せろ VSココノエ 勝利ココノエ殿、これはイカルガ復興を賭けた拙者自身の闘いでござる。悪いが、邪魔立ては無用でござる 敗北やかましい。二度と私に話しかけるんじゃないぞ VSセリカ 勝利後ろの者、カルル殿の姉上と似ているでござるな。まさか生き別れ・・・ぬおお、そういう事でござったか・・・涙が止まらぬ! 敗北へぇ~、バングさんって忍者なんだ!!忍者かぁ~。忍者って日本の文化だよね! VSΛ-11 勝利お主、どこかで・・・いや、他人の空似でござるな。これは失礼つかまつった。 敗北事象兵器、確認。危険度C。準戦闘モードを解除します。 CS VSラグナ 勝利拙者の名はシシガミ=バング!!平和な街に恐怖を呼び寄せる死神に正義の鉄槌を―――――おい待て、待たぬか! 台詞の途中で逃げるとは卑怯な!!! 敗北面倒くせぇ奴・・・。はぁ~。 VSジン 勝利ここであったが100万光年!!悪に支配された氷の塊を溶かしつくしてくれる!! でござるー!! 敗北どんなものなんだ?返り討ちにあう気分というのは。 VSノエル 勝利ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!? 拙者、何か、悪いことをしたでござるかー!? 敗北私が少年ってどういうことですか!?私、忘れませんからね!一生恨んでやりますからね!! VSテイガー 勝利同じ筋肉美仲間として! 同じライチ殿を追う者として!同じ知性派仲間として!!拙者、お主に負けるわけにはいかないのでござる~!!!! 敗北お前は私に因縁をつけるのが趣味なのか?あの娘と大して変わらないぞ! VSタオカカ 勝利応! 修行は順調でござるか? わはははは!!! そこで伸びているのを見る限り、お主相変わらずサボっていたようでござるな! 敗北むさい人ーっ、タオ修行がんばったニャス!ごはんくれ、ごはん! VSレイチェル 勝利えりーとだからとて何でも許されると思ったら大間違いでござる!来たれい! 拙者が一から教育し直してやるでござるよ! 敗北暑苦しいにも程が有るわ・・・。とりあえずもう少し静かに話してくれないかしら・・・・・・。 VSアラクネ 勝利拙者の名はシシガミ=バング!!お主の賞金は頂・・・・・・あいやいやいや。厄災を招く悪鬼羅刹を正義の拳で穿つ男!! 敗北な だ、キサ 赤い ま・・・・・・そう 、ひっ かるのか・・・・・・。 VSライチ 勝利ラ、ライチ殿――――――――――――――――――――――ッ!!!! 敗北あのぅ、だから急に飛び出してこないでください! って、またのびちゃってる・・・・・・。 VSカルル 勝利うむ、鍛錬を怠ってないようで感心でござる! いっそう技のキレがよくなっているでござるよ! 敗北あのぅ・・・・・・その・・・・・・。大声で「弟子」って叫ぶの、やめていただけませんか? VSバング 勝利な、なんというハンサムガイ!! 名前を聞きそびれてしまったのでござる! 敗北上と同じ VSハクメン 勝利心・技・体、まこと天晴れであった!また、手合わせ願いたいものでござる!! 敗北ふっ、やはり貴様は何も変わらんな・・・。存分にその力、振るうが良い。 VSΛ-11 勝利お主よもや、「こんぴうたあ」なるもので操られているのではあるまいか!? 敗北・・・・・・事象兵器との衝突を確認・・・・・・事象兵器の反応は無し・・・・・・ VSツバキ 勝利お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。 としょか・・・・・・あいやいや。統制機構などにつかず、真っ当な道を歩めたのならば・・・・・・!! 敗北咎追いは統制機構と協定を結んでいるはずです。あまり身勝手な行動は慎んでください。 VSハザマ 勝利ええい、コンニャクのようにふにゃふにゃしおってからに! 男はもっとシャキっとするでござる!!! お主からは黒幕の匂いがぷんぷんするでござる!! 敗北・・・・・・さてと、行きますか。 VSμ-12 勝利世界を破壊するとはどういうことでござるか!? お主、殺気も、憎しみも、何も感じないでござる。何故―――!! 敗北事象兵器との衝突を確認・事象兵器の反応はなし・対象の戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利軽やかな身のこなし、女子とは思えぬ腕力、優れた偵察能力!それに体つ・・・・・・ゴホゴホッ。どれをとっても申し分ないでござる!お主、クノイチになってみる気はござらんか!? 敗北忍者って、たしかイカルガの諜報員みたいなもんだよね。そんなにむさくて目立つのに・・・・・・? VSヴァルケンハイン 勝利その服装、一風変わっているが忍びの衣装とよく似ているでござる。まさか、イカルガ忍者の一派では・・・・・・!! ないでござるか・・・。それは失礼仕った。 敗北忠義に尽くそうとする姿勢には共感いたします。しかしながら、吼えるだけでエレガントさに欠けますな。 VSプラチナ 勝利いきなり襲い掛かってくるとは、乱暴な子供でござる!!へ? 拙者がいやらしい目でお主を!? それはとんでもないでっち上げでござる!!拙者はもっと、こう、成長した女性のほうが・・・・・・いや、なんでもないでござる!! 敗北ねぇ、おじさん。子供だからって別に手加減しなくてもいいよ。優しいのはわかったからさ。 VSレリウス 勝利見た瞬間からもうおぬしは大悪党に大決定でござる!!!拙者が更正してやるのでそこに直れい!!! 敗北実に・・・・・・煩い・・・・・・だが、ソレはまさかシュウイチロウの・・・・・・? CT VSラグナ 勝利ぜぇぜぇ、今から引き渡す・・・・・・いや、待て・・・・・・。逃げる、な・・・・・・ぜぇぜぇ。 敗北こんな奴にまで追われるなんて・・・・・・。かったりぃな、まじで。 VSジン 勝利ここで会ったが100万年!! お主の顔、忘れはしないぞ!!いざ覚悟!! 敗北その服はイカルガの民だな。おおかた復讐といったところか。はっ、くだらん。 VSノエル 勝利くの一にしては色気が・・・・・・いや色々足りてないでござるな特にム、ってま、待て、撃つな、話せば分かるでござる!! 敗北世の中には色々な人がいるのですね、はじめて見た人種です。興奮度が違うというか、暑苦しいというか。 VSテイガー 勝利魂と魂のぶつかり合い、拙者の方が勝っていたでござるな! 敗北登場も派手なら散り様も派手だな。 VSタオカカ 勝利フフフ、それで猫に化けたつもりでござるか?世間の目は誤魔化せても、このバングの目は騙せぬ! 敗北タオは暑苦しいの嫌なのニャ。アッチ行けニャ。 VSレイチェル 勝利拙者にも忍犬の一匹や二匹。よし、次遇まみえる時にお見せいたそう!! 敗北顔に汗が飛び散ったわ・・・・・・この愚民、痴れ者、類人猿以下。 VSアラクネ 勝利お主からは悪の匂いがプンプンするでござる!! 敗北ほう それ 神 刃 か し し早い 。 VSライチ 勝利ハッ!ライチ殿!大丈夫でござるか!? 一体誰がこのような事を!!! 敗北ご、ごめんなさい!突然勢いよく出てくるからてっきり暴漢かと思って本気で殴っちゃった、大丈夫?あーどうしよう、気絶しちゃってる。でも妙に幸せそうな顔だわ。なぜ? VSカルル 勝利良い子は寝る時間でござる!! 敗北ありがとうございます。色々と勉強になりました。それでは先を急ぎますので失礼します。 VSバング 勝利くっ、なかなかハンサムで男前なナイスガイであった・・・・・・!拙者もあのようにたくましく洗練された漢になりたいでござるな。 敗北上と同じ VSハクメン 勝利ただ互いに全力をぶつけた結果でござる! 良き修行となった、それでは失礼!! 敗北其の筋は正に稲妻が如し。遣って見ろ、好きに世界を翔けるが良い。 VSν-13 勝利何という力! 今こそ!! 拙者の新必殺技を放つ時!! 敗北事象兵器との衝突における対衝撃実験終了 異常なし 対ノエル戦:ななな、なぜ出会い頭に発砲するでござるか!? 拙者、何か、悪いことをしたでござるかー!? 対タオカカ戦:応! 修行は順調でござるか? わはははは!!! そこで伸びているのを見る限り、お主相変わらずサボっていたようでござるな! 対カルル戦:うむ、鍛錬を怠ってないようで感心でござる! いっそう技のキレがよくなっているでござるよ! 対バング戦: 対ハザマ戦:ええい、コンニャクのようにふにゃふにゃしおってからに! 男はもっとシャキっとするでござる!!! お主からは黒幕の匂いがぷんぷんするでござる!! 対ツバキ戦:お主を見ると、古き良きイカルガナデシコを思い出す。 としょか……あいやいや。 統制機構などにつかず、真っ当な道を歩めたのならば……!! 対μ-12戦:世界を破壊するとはどういうことでござるか!? お主、殺気も、憎しみも、何も感じないでござる。何故―――!! -- (名無しさん) 2012-04-21 21 09 41 対バング戦:な、なんというハンサムガイ!! 名前を聞きそびれてしまったのでござる! -- (名無しさん) 2012-04-21 21 13 21 対ハクメン戦 結構なお点前でござった。 まさに武人の鑑のような太刀捌き、拙者もさらなる精進に勤めねば! -- (名無しさん) 2012-12-11 15 04 32 対イザヨイ戦 あ、あまり思いつめると体に毒でござるよ。 今はここでゆっくり休むでござる…… -- (名無しさん) 2012-12-24 18 30 50 現在CP勝利台詞情報無し アラクネ、ツバキ、マコト -- (名無しさん) 2013-01-21 22 54 55 対カグラ カグラ!最近たるんどるのではないか?拙者がそのだらけた体を鍛え直してやるでござる! 対テルミ お主…拙者がこれまでに出会った者の中でもっともどす黒い気配があるでござる…! 対ココノエ ココノエ殿、これはイカルガ復興を賭けた拙者自身の闘いでござる。悪いが、邪魔立ては無用でござる -- (名無しさん) 2013-12-25 11 18 12 対Λ戦:お主、どこかで…いや、他人の空似でござるな。これは失礼つかまつった。 -- (名無しさん) 2014-11-24 14 36 51 対セリカ戦:後ろの者、カルル殿の姉上と似ているでござるな。まさか生き別れ…ぬおお、そういう事でござったか…涙が止まらぬ! -- (名無しさん) 2014-11-25 23 31 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対空表地対空立ちA 立ちB 2B 立ちC 6C 立ちD 2D 空対空JA JB JD 空中投げ コメントフォーム 対空表 「編集すんのめんどくせーぞ!」という方は、気軽にコメントの方で追加・訂正をお願いします。 技ごとじゃなくて相手キャラごとの方が見やすいでしょうか。 地対空 立ちA ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ JA,JB,JC(先置き) JC(遅れた場合) CID(無敵で負け) JD,DID,GH - ジン JA,JC(根本) JB JC(先端) - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ JB - ライチ 棒JC(真下で先置き) - カルル - バング JC(リターン負け) - ハクメン - ν-13 JA,JB,JC(先置き),J2C - 立ちB ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ JC JD - ジン JB JC(根本) JC(先端) - ノエル - テイガー - タオカカ JC(先端や真上以外) JA,JD JB,JC(先端や真上) - レイチェル - アラクネ JB - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 2B ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 立ちC ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン 霧槍尖晶斬 - ノエル - テイガー - タオカカ JA,JB,JC(真上以外) JC(真上) - レイチェル 風6C - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 6C ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 立ちD ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 2D ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 空対空 JA ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ 棒JB(要タイミング調整) バックダッシュJC - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - JB ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - JD ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - 空中投げ ○勝ち(たまに相討ち) △相討ち ×一方的に負ける ?不明 備考 ラグナ - ジン - ノエル - テイガー - タオカカ - レイチェル - アラクネ - ライチ - カルル - バング - ハクメン - ν-13 - コメントフォーム Dと2Dは分けたほうがいいと思う。JAとかあるならJD、空投げも項目に増やしてくれたら熱い -- (名無しさん) 2009-02-23 23 22 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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11スレ目から転載 340 :名無しさん:2010/02/03(水) 07 45 18 ID dK8T5rkMO ノエル使い側からの意見だけど。 バング戦で使うDは殆ど置く形になるからスカさせるのが一番で、バングDも有効。でもレイドとアサルトスルーがあるから狙うなら初段に対して。 339が言ってた選択肢だけど。 中段択6B。マズル 下段択6D どこからHITしても繋がる安定連携が 5D 6A 6Bor6D リターン求めるなら中段は1~2回目。下段は1~3回目までに出したい所。 フォロー的にチェーン1、2回残しておきたい。 チェーン中にバレル撃ったらバング側Dで反確。 あとノエルの2Dがバングの5A5B5Cに負けるから固め中は基本的に擦らない、双打掌直ガしても反確取れないから困ったら双で〆て離れるのも有り。 ノエル側JAJBがバングの5Aに勝てないし5B牽制が色々刺さるから待ち気味に戦われるとかなり辛い。 長文失礼。間違いあったらスマン 341 :名無しさん:2010/02/03(水) 12 58 48 ID 9hGJK85AO 自分は、ノエル戦だと、投げ、中段、3Cをまず警戒してます。 画面端で投げなどから5000飛びますし、 3Cはバング5A5Bをスカすみたいで読まれて何度もフルコンくらってます;。 対空のDや6Aはタイミングずらしてやり過ごしてます。 地元のノエル使いの方が、バングのJDがどうにもならないと言っていたのですが、どうなんでしょう? コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る